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别出心裁:阿哈利姆的天地迷宫模式评测

2020-07-21 16:04 来源:玩法网

  期待已久的官方RPG:阿哈利姆的天地迷宫正式上线已将近一周,首次全球竞技的挑战赛也即将到来。尽管上线之初游戏存在了诸多bug等游戏性问题,但在之后官方也作出了相应的修复以及对英雄之间作出了相对的平衡调整,在稳定下来之后,已经有包括职业选手、知名主播、路人高玩等诸多队伍通过了最高难度N4的挑战,并对即将到来的终极试炼跃跃欲试。

  那么在游戏总体稳定下来之后,也可以对这次RPG活动的质量做一个整体的评价了。其实不用我说,每一位玩家都可以感受到这一次,V社是拿出了足够的诚意来制作。相比于前年幽穴风云大部分玩家拿满奖励就不打,魔罗兽之怒恶心到让人甚至连奖励都不想拿,现在论坛、各大视频站都充斥着RPG活动的攻略与心得分享。尽管刚刚推出了反复横跳的版本更新7.27b,好友列表里也有许多玩家碰都不碰天梯而是执着于通关N4。这样的热潮让人联想到了破泞之战的盛况。无论是从制作精度还是玩家反馈来说,本次的RPG活动都是远超前两年的盛夏活动,与17年的破泞之战旗鼓相当的存在。

  笔者认为,阿哈利姆迷宫最为别出心裁的地方就是加入了rougelike元素的设计,通过完成初始房、战斗房、陷阱房的挑战之后获得神杖碎片,提升不同的技能效果。英雄有着不同的加成使得每一盘的游戏体验可能都会不同,拿到好的加成时的快乐程度或许不亚于自走棋中的一次天胡。此外,关卡的随机排列也带来了更多的趣味性,避免了套路化模板式打法影响游戏的乐趣。

别出心裁:阿哈利姆的天地迷宫模式评测

  此外,奥术碎片的机制使得玩家们有了更多的动力去进行游戏,而不是通关之后就弃置一边。奥术碎片可以给不同属性的英雄不同方面的属性与强化,让他们可以更好地去应对更高难度的挑战。战败之后获得经验、战胜之后获得强化,玩家总是在变强的模式也符合了人们对积极正反馈的需求。有点类似于魂类游戏给人的感觉,尽管游戏的高难度想要令人“受苦”,但游戏过程中玩家是能够明显感觉到自己在“变强”的,即使难度越来越高也不会令人想要放弃,而在获得胜利通关之后的成就感也是在简单的胜利中无法获得的。

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  相比于魂类游戏强调个人的变强,RPG游戏更为考验团队的默契与配合,合作时收获的快乐是加倍的快乐,而一人过关死亡的玩家随之复活也让较为“稚嫩”的玩家不至于被团队过于嫌弃,直到他们熟悉游戏、掌握精髓并融入团队。

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  总而言之,此次RPG活动的机制设置与内容制作保证了它本身是好玩的并且有着持续的可玩性,但仍有令人觉得有些不足的地方便是奖励的设置。破泞之战时玩家通过反复的游戏可以获得专属的箱子,从中开出饰品并有几率获取当时的肉山。但此次RPG活动的Roshan奖励变为了全球竞速冠军的奖励。竞速这个创意是好的,甚至令人怀念起在魔兽世界里争抢首杀的感觉,但原本,每个人都有极小的可能成为欧皇,但成为第一名则对绝大部分玩家来说是天方夜谭了,相当于剥夺了玩家一点点抽奖的乐趣,尽管最终的结果可能没有丝毫改变,但可能性的损失终归会让人有些许不满。如果说肉山作为冠军奖励无可厚非,但前3名和前10名的奖励则有些显得不够意思了,毕竟第一和第10对于如此庞大的玩家基数来说并无太大的区别,之前看到社区有玩家提议,例如将昆卡的特效饰品作为普通奖励发放给最终通关的玩家,但额外出一个金色版本作为前三名的奖励,或许这样的机制能令更多人满意,尽管游戏质量如何是玩家玩RPG的主要动力,但多给予一些奖励也能够锦上添花,且这也不会让V社损失多少利益,反而会让更多不同的玩家愿意参与到活动之中,何乐而不为呢?

  当然了,尽管我希望V社将COCO鞋、至宝等奖励可以给到更多的玩家,但是一年一度的限量Roshan从抽彩票般的随机掉落变成竞速比赛冠军的奖励,dota2菠菜玩法网,更是让它获得了如TI不朽盾一般的纪念意义,在与全球Dota2玩家的竞争中拿到第一名的难度也并不比获得TI冠军要小了。首次竞速赛将在7月21日拉开帷幕,而目前的竞争形势我们可以从已有的N4榜单中一探究竟,7月19日截止发稿时,最快完成的记录为35分11秒通关N4,比赛ID为5523015537,而第二名38分52秒的成绩也是同样这支队伍所创下。第五到九名都是来自国服的队伍,他们的最好成绩是42分34秒。而世界100名的队伍所用时间为58分40秒,被第一名拉开了近乎一倍的时间,可以看出即使在榜单之上的队伍仍有很大的提升空间,前100名中来自国服的队伍占据多数,其次是欧服玩家,零星有一些来自澳服、新加坡、美服的队伍,前100的队伍几乎清一色的使用了双龙+萨尔的组合,但队伍的第四位成员则各不相同。当然了,或许N5难度除了数值的提升之外还会有不一样的惊喜,现在的成绩未必能代表一切,21日的第一批肉山最终会由哪个小队的玩家获得,就让我们拭目以待吧。

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