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联赛模式引入,会成为职业生态的转折点吗

2020-02-08 16:12 来源:玩法网

  自从TI这项赛事诞生的那天起,就一直无可动摇地坐在最高奖金电竞赛事的宝座上,且每年不断自己刷新自己的世界纪录。TI模带来的高额奖金一直令全球的DOTA2玩家为之自豪,拿下TI的明星选手更是在衣食无忧的奖金之外收获了大批的热爱他们的粉丝。不可否认,TI是一项极为成功甚至是伟大的赛事,然而依托于TI所建立起来的DOTA2职业生态却有着诸多不可忽视的问题。二线战队打不进国际赛事就难以生存已是老生常谈,而OG连续两年DPC赛事无冠却蝉联TI成为最大赢家之后更是让Major比赛的分量对顶尖强队失去吸引力。显然,V社也意识到了已经推行三年的DPC赛季系统中的这些问题并着力于在下个赛季做出改变。根据先前有关人士所爆料,V社召集了战队代表们并探讨了关于了下个赛季赛制系统的一些改变方向,除了取消Minor与削减Major数量之外,更重要的一点便是“建立赛区联赛制度”,这也意味着DOTA2的职业格局即将迎来一次天翻地覆的变化。

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  联赛模式的利弊分析

  以传统体育为例,足球篮球两大球都有着各自最具盛名的联赛,NBA作为一项美国国内篮球职业联赛却在全世界范围内都享有极大的影响力,一方面是因为高水平的球员们能够打出精彩而刺激的比赛,另一方面也要归功于联赛主办方成功的运营,主客场模式让那些即使实力稍弱的球队也有了一些由于地域归属感而带来的铁杆粉丝,而强队则更是能够通过队伍内明星的影响力赚的盆满钵满。球队赚到钱就能够更好的培养选手,联赛方赚到钱能够更好的去运营比赛,扩大比赛的影响力,观众花了钱但享受到了更精彩的比赛观看体验,一来二去就形成了良性循环,篮球运动更是随着联赛的影响力扩大而让不断地更多的年轻人投身其中。电子竞技领域也不乏联赛赛事,例如英雄联盟的分赛区联赛,守望先锋的owl联赛等。在TI赛事的第十个年头,V社终于也打算要走上联赛这条道路。

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  相较于杯赛来说,联赛的赛程更长,比赛分布更为密集与平均。目前的Major比赛依然精彩,但比赛结束之后dota爱好者们往往要陷入一段较长时间地空虚。联赛制度施行之后,在Major举办的间隙,每个周末我们依然可以看到自己喜欢的队伍的比赛。尽管地区联赛相较于国际大赛因为没有了淘汰的压力可能并不那么扣人心弦,但更为活跃轻松的气氛之下我们也许可以看到更多的野路子战术与素质拉满的名场面。热爱看比赛的粉丝在平日里有更多可以选择观看的比赛,也能够为联赛与游戏提供更持久更稳定的吸引力。

  更多的比赛同样意味着更多的曝光度,也就给了更多赞助商选择加入的理由。其实我们可以看到,在每年TI时期,都会有不少各个领域的知名品牌选择对出战TI的队伍进行赞助,例如哈啤、黑鲸等,但在平时我们往往只能看到职业队的后缀清一色地挂着某些网站,正是因为TI有着足够高的热度与影响力,给了这些传统行业品牌赞助地理由。但是由于杯赛模式的不稳定性,如果给了一个队伍长期赞助它却一年都没有打进一个官方赛事,那对于赞助商来说就势必会考虑收回或减少投资了。联赛模式意味着稳定的曝光程度,即使偶尔发挥不佳也不影响充足的比赛次数,便有机会吸引更多的资本投入进来。

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  并且对于电子竞技来说,可以在线上举办比赛这一特点意味着,至少在联赛举办的初期阶段,并不一定要实行主客场制度,这可以大大降低联赛体制之下职业队伍的准入门槛。至少就目前来看,V社并无想法像owl那样采用席位买断的制度,而是要考虑建立多级联赛使用升降级制度,能够帮助职业队更好地建立青训体系,同样的,这也给了那些青训队与二线队更多的生存空间,新人中的优秀选手也有了更多表现与提升的机会,从而能够不至于为了生存去做出打假赛吃菠菜的行径。

  当然了,TI依然是重头戏,也是DOTA2项目的核心竞争力,Major恢复到三个也可以空出更多的时间给第三方赛事发展的机会,联赛与杯赛并行是必然的趋势。在联赛的间隙选手们可以自由参与第三方赛事的比赛。由联赛系统来决定Major与TI地邀请名额一定程度上也会减少如同OG这样一年不开张开张吃一年的行为。

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