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腾讯自走棋体验:汝“棋子”吾养之

2019-08-28 16:06 来源:玩法网

7月2日,《多多自走棋》官方宣布游戏在中国大陆区将由龙渊与腾讯联合发行,开创自走棋品类辉煌的团队“巨鸟多多工作室”大喊一声“真香”后与腾讯手拉手。

腾讯自走棋体验:汝“棋子”吾养之

有“巨鸟多多工作室”认证的《多多自走棋》已经在移动端取得了不俗的成绩,在没有强势渠道推广的前提下连续三天登顶IOS免费游戏排行榜第一,在Taptap平台热玩榜中稳定前十名。从IOS、安卓双端游戏热度上来看,《多多自走棋》极有可能是目前手游市场中仅次于《和平精英》与《王者荣耀》的手机游戏。

本身出色的成绩再加上腾讯强势的渠道,《多多自走棋》似乎已经吃定了国内的自走棋游戏市场。不过,腾讯终究没让吃瓜群众失望——该养蛊时就养蛊!在《多多自走棋》官方宣布与腾讯合作的第二天,IGN就报道腾讯自行研发的自走棋品类游戏《Chess Rush》将于7月4日登陆海外游戏市场。在《多多自走棋》强势表现下,腾讯第一款自研自走棋手游能否有后发先至完成翻盘的实力呢?

腾讯自走棋体验:汝“棋子”吾养之

酷炫的游戏载入画面

小编下午体验了两局畅快无卡顿的游戏后,总结了下对这个游戏的看法:还别说,真香!

《Chess Rush》采用了刀塔自走棋的基础设定,虽然英雄进行了重新建模但是自走棋老玩家都能看技能识英雄,轻松上手!不过《Chess Rush》目前只在海外上线,下载需要一点技巧,有需要的同学可以看下小编写的下载攻略:lol.uuu9.com/201907/597147.shtml

基础设定:汝“棋子”吾养之 汝勿虑也

自走棋爆火后市面上涌现的大部分自走棋类游戏基本都沿袭了刀塔自走棋中的种族、职业设定大框架,就连大厂V社的《刀塔霸业》都没能不落窠臼。一贯爱抄的腾讯顺着趋势也抄了一遍,小编都不知道喷的角度了——大家都抄了,你只喷我?

这次《Chess Rush》抄起来还用了点小聪明,很聪明的抓到了自走棋玩家的痛点,在维持大部分英雄及英雄技能效果的情况下,对英雄棋子背景、外观以及技能特效进行了更替——看不出来他是谁,但是看下技能玩过《刀塔自走棋》的人都会秒懂。

《Chess Rush》对棋子的建模和技能效果进行了彻底的优化和重新设计,甚至到了“魔怔”的地步。比如《Chess Rush》中的万能棋子“百变咕噜”,它的作用是当做万能棋子与同星级的棋子进行合成,类似《刀塔自走棋》中的小精灵和《决战!平安京》中的达摩,一般情况下这种万能棋子都会被限定为只有2个星级,但《Chess Rush》硬是做了个3星百变咕噜出来——我就纳闷了,你要搞4星么?

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看到3星咕噜,人都傻了

最终兵器(炸弹人)和深海霸主(潮汐猎人),《Chess Rush》大胆的改变了棋子形象。最终兵器变成了酷似“安其拉”的机械、暴力二次元少女,深海霸主则变成了“鲨鱼辣椒”。

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1星

升星之后相比其他手游来说区分度更大,但在棋子设定上讨好玩家太过刻意。不过好处也是显而易见的——国内玩家就吃这一套!

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3星

技能效果的更改确实要给个赞,技能效果非常贴合《Chess Rush》中棋子自身的背景设定。比如橙卡“战争武器”(矮人直升机),它技能修改为“呼唤舰队”,不仅贴合了棋子背景也让技能设定更加炫酷。

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这么大的太空舰队谁顶得住?

小编第一局就靠着熟悉的机械流(地精),9人口第一发天胡最终兵器成功轻松吃鸡。

模式:快、慢任切换

小编第一局游戏总共进行了34回合,共耗时32分钟,这么看来传统的对战模式并没有如《Chess Rush》官方所说有效的缩短了游戏时长。《Chess Rush》中首回合2人口、将传统对局模式中单次经验提升从4变为5,对游戏节奏没有实质性的改变,有点隔靴搔痒的意思。

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