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《英雄三国》911开测,全新热血节拍

2019-04-10 14:00 来源:未知

在LOL和Dota的对战中,玩家追求对战黄金时刻:团战,GANK,反杀。统计数据标明,在平均30分钟的一局战争中,黄金时刻缺乏12分钟,也即是说一局战争内真正让你肾上腺激素分泌,感觉高兴的惟有不到40%的工夫。越守旧的战局下,战争快感越弱。

战争可不行以从头到尾都充斥豪情,而不要单调的破烂工夫?

当作网易2013年全新造就的首款DOTA/LOL类英雄竞技新游,英雄三国将在9月11日开启绽放内测,之前封锁内测数据展示雷同30分钟的5V5竞技,英雄三国的人头数和团战次数比LOL多40%,破烂工夫削减30%,让战争从开局到结幕都充斥豪情。

【视频:单局人头数增添40% 英雄三国战争节拍判辨】

英雄三国在全部舆图大小和LOL相去无几,只是在草丛设计,野怪,转移速度等细节玩法上有巨大翻新,让战争节拍产生了基本性改变,破烂工夫更少,战争工夫紧凑,团队更频繁,人头击杀更多。


翻新5V5舆图设计

全新草丛设计:有益掩袭,将1血掩袭成功率晋升20%

对比来说于LOL,英雄三国在舆图上设计了更多的草丛,特殊是围绕野怪和上中下路在河漕接界处的草丛强化了攻打性设计,数据标明如果一级抱团抓人的掩袭成功率上升了20%。

因为草丛地方的特有翻新,让初期抓人的优势越发显著,游戏不会存在沉闷的序幕和漫长的对线,道别迟缓的 前戏 ,从一开始就进来满场抓人的节拍,对比来说于LOL5分钟内才会发生一血的情况,英雄三国一般在2分钟内就早已开始发生一血。


红BUFF草丛设计


河漕野怪草丛设计


中路草丛设计