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在DOTA2里打大秘境——阿哈利姆试炼首杀

2020-07-29 16:07 来源:玩法网

在DOTA2里打大秘境——阿哈利姆试炼首杀

  早期的美式日式动作游戏硬核而有挑战性,缺陷与优点并存,以前有一个经典梗:

  能打通《洛克人》,说明你技术高;

  能打通《魔界村》,说明你技术高+有耐心;

  能打通《忍者蛙》,说明你技术高有耐心,还不太正常。

  全世界一年一度有游戏速通大会,用各种邪门歪道、用最短的时间最简陋的装备通关,没有存盘和重来,要熟悉每一个怪物的抬手、盲点,考虑伤害和损耗,计算最短路径、背板跑图,偶尔还要开发新路线。每一个一次性冠军背后,都是几千小时枯燥训练,只为无限挑战攀向巅峰的成就感。喂狗组拿了鬼武者、忍龙的世界第一,为了黑魂速通训练了几个月。

  如今这一理念被网游借鉴,成为提高天花板增长生命力的法宝,大秘境排行模式蔚然成风。

  魔兽在7.0借鉴了暗黑的大秘境玩法,将小秘境推为主要机制,并有MDI官方邀请赛全球同台竞技。

在DOTA2里打大秘境——阿哈利姆试炼首杀

  TI7本子加入的《破泞之战》RPG堪称DOTA本子RPG的巅峰,玩家组队探索水下监狱——暗黑之礁,闯过机关、救企鹅、抱团取火、蜘蛛HIT&RUN、沙王走位BOSS战,引入了Rogue迷宫地牢寻宝的地下城玩法,TI7正逢军团再临,就和Rogue随机玩法如今被很多游戏吸取一样,很多玩家猜想,这种组队闯关的RPG,是否也会加入自有天梯?或者采取类似的大秘境限时、最速通关玩法?

  TI10 RPG阿哈利姆的天地迷宫博采众长,很有D&D和铁三角的复古风情,又和DOTA本身的游戏机制相得益彰。日常随机闯关好比Rogue,研究词缀组合好比ARPG,每周试炼好比全球大秘境邀请赛,争夺全球独一无二的肉山宝宝好比争夺副本首杀,让人追忆曾经MMORPG的青春岁月。

  强大的传奇天赋好比核心橙,马尔斯好比雷霆盾猛防战,火枪好比后跳榴霰弹射击猎,萨尔好比奶萨元素萨双修,全能好比自带奉献、守护者之手、破咒、全体保护祝福的防骑T,dota2菠菜玩法网,连高层不能硬吃合理风筝的思路如出一辙。

在DOTA2里打大秘境——阿哈利姆试炼首杀

  和很多ARPG的理念类似,每次通关后才会解锁下一难度,“学徒”、“法师”、“巫师”、“大魔导师”四个难度,难度的提升不仅仅体现在血厚攻高的数值上,也会引发质变改变机制和打法,每提升一个难度都会多一条随机词缀,词缀的强化效果是固定的,但组合是随机的,天神下凡/奔腾/泡泡都是大爷,皮糙肉厚小黑和奔腾屠夫以及带墓碑的死亡词缀关卡也极为劝退。

  为了降低挫败感,天地迷宫还原了经典的红绿蓝三色天赋树,每过一关收集奥术碎片都可以得到永久提升,天道酬勤是DOTA的唯一真理。

在DOTA2里打大秘境——阿哈利姆试炼首杀

  最重要的,阿哈利姆的天地试炼新增了全球排行——阿哈利姆的试炼。

  每周都会开放“天下第一武道大会”,全球玩家同台竞技,可以开黑组队参赛,也可以独狼单匹。副本限时2个小时,每周二开始,周日刷新。

  有很厉害的高手,有主播,更重要的是这次RPG里任何人都可以体验一次速通竞赛的刺激,而且还有珍贵可交易奖励。

  每周在全球排行榜上最快的队伍将得到珍贵奖赏。

  排名第一将得到“阿哈利姆跨维度肉山宝宝”,前三将得到“浸水的昆卡鞋”,前十将得到随机至宝,每周击败首个首领的队伍将得到特殊A杖效果。

  本次RPG堪称DOTA2历史上热度最高的一次,颇有自走棋问世时的气势。

  7月21日首次天下第一武道会拉开序幕,首次难度为N2,虽然竞技要素和观赏性稍打折扣,贵在大家都能参与,充分体验到竞速模式的紧张氛围。

  不仅仅是两个队比,全球同一时间比赛,时时刻刻都有希望翻盘和被翻盘。竞速的观赏性时时刻刻都有,细节走位策略也有变化。